1.Фиксация 3.7
2.Фиксация Огня 4.1.
2.1.Фиксация Земли 4.1.
2.2.Фиксация Воды 4.1.
2.3.Фиксация Воздуха 4.1.
3.Фиксация 4.1.7
4.Фиксация 4.2
5.Фиксация 4.2.7
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Волшебная книга Целителей. Часть1. Общее лечение
Содержание курса
Контакт с Базой Воды Атлантида
1.Листик
2.Болото
3.Большая труба
4.Целебная паутина
5.Кокон
6.Собачий язык
7.Лечебный котик
8.Лиана
9.Реликтовые леса
10.Сквозной тоннель
Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья
1.Общее восстановление
2.Энергия жизни
3.Выносливость
4.Усиление крови
5.Противоядие
6.Реверс жизни
7.Возврат возраста
8.Глоток кислорода
9.Прочистка
10.Заживитель
11.Антивирус
12.Антимикроб
Волшебная Книга с Заклинаниями Общей Магии. Может использоваться для работы в Заклинательных Покоях и во внешнем мире.
1. Создание сферы Огня
2. Создание сферы Воды
3. Создание сферы Воздуха
4. Создание сферы Земли
5. Фиксация 4.1
6. Фиксация Огня
7. Фиксация Воды
8. Фиксация Воздуха
9...
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы...
Фамильяр. Определение.
1.1. Фамильяр: значение слова.
1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров.
Создание и работа с фамильярами.
2.1. Принадлежность специализации в Магии.
2.2. Области для поиска Монады.
2.3. Аспект Демонологии.
2.4. Аспект Магии Волшебников.
2.5. Технология создания...
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Волшебников
Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Волшебников во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах...
Мандалы-2. Информационное прописывание Договора
Является продолжением и углубленным изучением курса мандалы 1.
Курс по мандалам поможет вам если:
есть эффект воздействия, но не хватает силы мандалы, чтобы сдвинуть ситуацию
не знаете как нарисовать мандалу для описания каких-то типов...
Создание виртуальной Магической Книги, на страницы которой проецируются извне необходимые заклинания
Это заклинание создает образ Магической Книги, являющейся терминалом, отображающим Эгрегор Магии.
МагическаяКнига отображает информацию Эгрегора Магов визуализируя ее в форме мандал и текстов...
Часть1. Магия Огня (ppt)Содержит заклинания, имеющие различные применения - боевые, защитные, лечебные, бытовые и для зарядки предметов. Включает следующие заклинания Огня:
- Огненный шар
- Молния
- Пламя
- Вызвать Саламандров
- Создать Свет
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...